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Jeux de cartes : Les citations

Retrouvez les citations de la catégorie « Jeux de cartes »

Le Rams

Août 6, 2008

Le rams Ce nom, de consonance étrangère, vient d'un patois de France, où ramser veut dire « ramasser ». Le rams se joue à cinq joueurs au maximum avec un jeu de 32 cartes, dont l'ordre est le suivant : A R D V X 9 8 7 Chaque joueur reçoit au départ 5 jetons, dont il devra se débarrasser dans la mesure du possible, grâce à la cession de ces jetons attribuée aux levées. Le donneur, désigné par la plus forte carte, distribue 5 cartes (par 3 puis par 2) à chacun des joueurs, en prévoyant un jeu supplémentaire qui s'appellera la fille. La première carte du talon, retournée, indique l'atout; le donneur pourra l'échanger contre une de ses cinq cartes à son choix, en écartant celle-ci. Chacun des joueurs, à son tour, annonce s'il s'en tient à son jeu, s'il prend la fille ou s'il passe (s'il se retire du coup). On ne peut passer que si la fille a déjà été prise. Pendant la marche du coup, on est tenu de forcer à la couleur ou au moins de fournir, sinon de couper, de surcouper ou de sous [Lire la suite ...]

Le Polignac

Août 5, 2008

Le Polignac Ce jeu, d'abord appelé les Valets, fut nommé polignac après la révolution de 1830, pour marquer le peu d'estime qu'avait inspiré le président du Conseil de Charles X soumis à toutes les volontés du roi. C'est un jeu avec 32 cartes, où le nombre des partenaires peut varier entre trois et huit. La valeur des cartes s'échelonne ainsi : R D V A 10 9 8 7 Comme, à chaque coup, la totalité des cartes doit être distribuée, on retire du jeu soit tous les 7, soit les deux 7 rouges, ou l'on ne retire rien, selon la règle suivante : Nombre de joueurs Cartes à chacun cartes retirées 3 10 2 4 8 0 5 6 2 6 5 2 7 4 4 8 4 0 Le donneur (désigné par la plus forte carte) distribue les cartes 2 par 2. Quand le compte est impair, il termine par la carte seule. Chaque joueur est tenu de fournir à la couleur du premier à [Lire la suite ...]

L'âne

Août 4, 2008

L'âne Le jeu de l'âne n'est guère plus compliqué que la bataille. Les joueurs, en nombre variable à partir de quatre, utilisent un jeu de 52 cartes dont l'ordre est croissant de l'As au Roi. Ils commencent par en tirer chacun une, et la plus forte désigne le donneur. Celui-ci bat les cartes, les fait couper et les distribue une à une en commençant par son voisin de gauche, dans le sens des aiguilles d'une montre. Certains peuvent ainsi recevoir une carte de plus que d'autres. Les joueurs en possession d'As les mettent, face visible, sur la table. Sur chaque As viendra se placer le 2 de sa couleur, puis le 3, etc., jusqu'au Roi. Aucun ordre de jeu n'est établi, et l'on dispose des cartes au fur et à mesure que s'en présente la possibilité. Celui qui se débarrasse le premier de son jeu est le gagnant. On peut soit aller jusqu'au bout de la partie (dans ce cas il y aura aussi un perdant), soit convenir que le gagnant rece-vra de ses adversaires autant de jetons qu'il leur reste de car [Lire la suite ...]

Le jeu de la bataille

Août 3, 2008

Le Bataille C'est le plus simple des jeux de cartes. Il se joue à deux, avec un jeu de 32 ou de 52 cartes. Les quatre couleurs (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle) sont équivalentes. Dans chacune, l'ordre des cartes est le suivant : A R D V X 9, etc. On commence par tirer la donne, c'est-à-dire déterminer le donneur (celui qui tire la plus forte carte, en un, ou, s'il y a lieu, en plusieurs tirages). Le donneur bat les cartes, les fait couper par l'adversaire, puis les distribue une à une en commençant par celui-ci, les revers (les dos) en dessus, jusqu'à la dernière. Chacun rassemble son paquet en un tas régulier, sans prendre connaissance des cartes ni en modifier la succession. L'adversaire retourne alors sur la table la première carte de son paquet (celle qu'il a reçue en dernier), puis le donneur en fait autant. Celui des deux qui a jeté la carte la plus forte ramasse la levée, met les deux cartes (dans n'importe quel ordre) sous son propre paquet, et c'est à lui de poursuivr [Lire la suite ...]

Le jeu du Bonneteau

Juillet 23, 2008

Le Bonneteau Considéré comme un jeu de cartes, le bonneteau n'a d'autre but que de dépouiller un adversaire naïf (c'est pourquoi « bonneteur » est devenu synonyme de tricheur). En revanche, il forme un excellent tour. Le bonneteur dispose de trois cartes dont les dos sont identiques : un Pique, un Trèfle et un Cœur. L'adversaire doit deviner la carte rouge parmi les trois qui lui sont présentées à plat, faces cachées. Le bonneteur saisit d'abord une des deux cartes noires entre le pouce et l'index de la main droite, dans le sens de la longueur. Après l'avoir montrée, il saisit de la même façon la carte rouge, entre le pouce et l'annulaire. Il prend ensuite la dernière carte noire de la main gauche. Après-diverses manipulations destinées à mettre les spectateurs en confiance, il soulève légèrement le médius droit : la carte noire, qui se trouve au-dessus, glisse alors. Ce dépla-cément étant effectué au ras de la table donne l'impression que c'est la carte rouge, placée au-desso [Lire la suite ...]

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