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Règle pour Jouer au Craps

   

Règle pour Jouer au Craps

Janvier 9, 2008

Au premier lancer (le lancer " Come out " ou lancer de départ), le lanceur essaie d'établir un point avec l'un des nombres suivants : 4, 5, 6, 8, 9 ,10. Si le tireur lance un 7 ou un 11, la mise est payée à égalité. Si le tireur lance un 2, un 3 ou un 12, la mise est perdue. Si le lanceur lance un point, on passe au stade suivant où le lanceur doit lancer de nouveau le même numéro avant d'atteindre 7.

Plusieurs sortes de paris peuvent être faits à la table de Craps :

  • Le pari " Pass " ou pari de passe. C'est le pari que le lanceur lancera un 7 ou un 11 lors du lancer de départ ou que le lanceur fera le point.
  • Le pari " Don't Pass " (ne passe pas). C'est l'opposé du pari Pass. Ce pari est fait contre le lanceur et gagne si le craps (2, 3 ou 12) est lancé lors du lancer de départ ou si le lanceur ne réussit pas à faire le point. Si un 12 est lancé, la mise rapporte à égalité.
  • Le pari de " Come " (Venue). Ce pari est similaire au pari de Passe, mais n'a pas besoin d'être fait sur le lancer de départ. Il a pour but de permettre aux joueurs qui viennent de rejoindre la table de prendre part immédiatement à l'action, au lieu de devoir attendre que le lanceur fasse ou manque le point !
  • Le pari " Don't Come " (Non venue). De nouveau, ce pari est similaire au pari Don't Pass, mais n'est pas fait sur le lancer de départ.
  • Le pari " Odds ", sur les Probabilités. C'est un pari supplémentaire fait sur un pari Pass, Don't Pass, Come, Con't Come qui a déjà été pris. Les paris sur les Probabilités ne peuvent être pris que lorsque le point a été établi. L'avantage d'un pari sur les Probabilités est qu'il est payé si les probabilités sont exactes.
  • Le pari " Win ", ou pari Gagnant. Ce pari peut être fait sur les numéros suivants : 4,5,6,8,9,10. C'est un pari que le numéro désigné sera jeté AVANT un 7.
  • Le pari " Loose ", ou pari Perdant. Ce pari peut être fait sur les numéros suivants : 4,5,6,8,9,10. C'est un pari que le 7 sera lancé AVANT le numéro désigné.
  • Le pari " Field ", de Champ. C'est un pari sur le résultat du lancer suivant. Il paie à égalité si un des numéros 3, 4, 9, 10 ou 11 est lancé et à 2 contre 1 si un 2 ou un 12 est lancé.
  • Le pari de " Hardway ". Ce pari peut être fait sur le numéro 4, 5, 8 ou 10. C'est un pari que le numéro désigné sera lancé en double AVANT un 7 ET avant qu'il ne soit lancé dans une autre combinaison. Tout Sept Ce pari paie 5 à 1 (4 à 1) si un 7 est lancé au tour suivant. Craps quelconque Ce pari paie 8 contre 1 (4 contre 1) si un 2, un 3 ou un 12 est lancé au tour suivant.
  • Le " Craps Douze ". Ce pari paie 30 contre 1 si un 2 est lancé au tour suivant. Le Craps Douze Ce pari paie 30 contre 1 si un 12 est lancé au tour suivant. Le Craps Deux Ce pari paie 15 à 1 si un 3 est lancé au tour suivant. Onze Ce pari paie 15 à 1 si un 11 est lancé au tour suivant. Horn C'est un pari sur un lancer simple d'un craps (2, 3 ou 12) et du 11. Les paris sont payés en conséquence.

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